<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Fabric on TaurusXin 的独立博客</title><link>https://www.taurusxin.com/tags/fabric/</link><description>Recent content in Fabric on TaurusXin 的独立博客</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 31 Dec 2025 13:37:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.taurusxin.com/tags/fabric/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【Minecraft】我的高版本 MC 必备的核心套件</title><link>https://www.taurusxin.com/minecraft-mods/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 13:37:00 +0800</pubDate><guid>https://www.taurusxin.com/minecraft-mods/</guid><description>&lt;h2 id="所有的一切"&gt;所有的一切
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;首先感谢各位能够看待这篇文章，其实最初写于 2025 年 12 月 31 日，也就是 2025 年的最后一天，但是当时由于种种原因最终这篇文章没有发布出来，拖到了今天（6月17日），所以今天打算把这篇文章完结并且发布出来，工作实在太忙还请见，以下是正文。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="前言"&gt;前言
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;众所周知，我是一个 MC 老玩家了，从 beta 时代开始就入坑了，陪伴我多年的游戏也在一轮轮的迭代中更新出了许多玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天也是 2025 年最后一天，那么就来讲讲我在现在 Minecraft 高版本（截止今天 20251231，最新版为 1.21.11）的一些必备的工具、模组、材质、光影吧。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="启动器"&gt;启动器
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="旋律的时代"&gt;旋律的时代
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;绝大多数国内玩家接触 MC 应该是从忘却的旋律开始的，那时候家喻户晓的旋律启动器可谓是经典中的经典，也是将 MC 这个游戏在国内发扬光大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/xuanlv-launcher.webp"
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alt="xuanlv-launcher"
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&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为当时的官方启动器又丑，下载源还不在国内，想要在国内下载和启动一个游戏可谓难上加难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，旋律启动器内置了加速下载源，还开创了超前的版本隔离概念，为后来居上的启动器提供了版本管理新模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遗憾的是，旋律启动器的作者在 2014 年 9 月更新了最后一版后就隐退了，最后支持的版本也就到 1.13 的第 32 个快照。但那时正值 Minecraft 的巅峰时期版本 1.12&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="hmcl-与-pcl"&gt;HMCL 与 PCL
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;直到后来 HMCL 以及 PCL 的出现，正式打开了现代启动器的大门。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/hmcl.webp"
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alt="HMCL 启动器"
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&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内置了 Forge，Fabric 等模组加载器以及 OptiFine 的一键安装，以及现在的版本支持从 CurseForge 或者 modrinth 下载、管理模组&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="multimc"&gt;MultiMC
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;其实在早期，我也使用过一段时间的 HMCL，但是操作还是有点繁琐，后面我发现了一个国外大神开发的 &lt;code&gt;MultiMC&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/multimc5.png"
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alt="MultiMC 5"
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&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;支持从远古到快照的多个版本管理，可以将多个示例区分文件夹以及图标，长期以来一直是我首选的启动器，且仅支持正版登录。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="prism-launcher"&gt;Prism Launcher
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;后来，我发现每一次都要去 CurseForge （那时候还没有 modrinth）手动下载和更新模组，显得特别麻烦，于是 &lt;code&gt;Prism Launcher&lt;/code&gt;诞生了，这是一个 MultiMC 的分支，支持 MultiMC 所有特性的情况下，集成了现在的模组管理功能，下面是我自己的多版本启动器截图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/prism-launcher.png"
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alt="Prism Launcher"
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&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prism Launcher 集成了强大的模组管理能力，支持从 CurseForge 和 modrinth 下载和更新模组，它能够根据你的游戏版本和模组加载器，自动筛选你可以下载的模组，再也不用担心下载错不同加载器或者是不支持游戏版本的模组了（说的就是曾经我想下载 Fabric 的模组，结果全下载了 Forge 的版本……）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/pl-mod-manager.png"
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height="1115"
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alt="模组管理"
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&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;并且支持一键自动更新，以及临时禁用（图中我就把 DH 遥远的地平线临时禁用了）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="模组"&gt;模组
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在讲 mod 之前，先谈一谈模组加载器，一直以来 MC 都是 Forge 独一家，直到后面分家后，Fabric 和 NeoForge 的出现让 MC 的生态更加纷繁和混乱，所以自 2018 年 Fabric 出现后，我就一直用的就是它，且下面我要使用的部分必备模组也是 Fabric 独占的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前使用的游戏版本是 &lt;code&gt;1.21.11&lt;/code&gt;（发布时间为 2025/12/9）。此外，请注意，这里只介绍的是在原版的基础上的模组，即没有改变任何游戏玩法、新增游戏内容的模组。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么就来正式讲讲我都用了些什么模组吧，下面将列出几个表，我将不同用途模组分类到不同的表中，以及他们的用途介绍，部分模组还将详细介绍。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="画面及游戏优化"&gt;画面及游戏优化
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;模组名称&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Continuity&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;连接材质，例如无缝玻璃等&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Distant Horizons&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;非常牛的视距解锁模组，通过自带的 LOD 加载器实现高达 1024 区块视距的震撼游戏画面&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Dynamic FPS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;动态调整游戏 FPS，当焦点离开游戏窗口或者停止不动时降低 FPS 来降低电脑压力&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Entity Model Features&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ETF 的扩展，自定义模型&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Entity Texture Features&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自定义材质和纹理特性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;EntityCulling&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;隐藏渲染你看不到的实体，增加 FPS&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;FerriteCore&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;游戏优化，减少内存占用&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;ImmediatelyFast&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;游戏优化，提高及时渲染性能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Iris&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fabric 端光影模组&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;LambDynamicLights&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;动态光源&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Lithium&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;必备优化模组锂&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;More Culling&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;性能提升模组&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;NotEnoughAnimations&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;第三人称下更多的人物动作&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Packet Fixer&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;防止各种数据包错误&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Sodium&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;必备钠模组，增强画面设置&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Sodium Extra&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;钠模组扩展，更多的画面设置&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Voxy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;新晋视距渲染模组，DH 的替代者&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="hud-与-gui-增强"&gt;HUD 与 GUI 增强
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;模组名称&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;3d-Skin-Layers&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;将玩家的皮肤以 3D 的形式进行渲染&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;AppleSkin&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;老牌模组，显示当前的饱食度和饱和度&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Better Ping Display&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;在 Tab 中显示多人玩家的 ping 值&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Chat Heads&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够在聊天对话框中展示玩家头像&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Dynamic Crosshair&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;动态游戏指针&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Inventory HUD +&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;在背包物品栏上直接展示背包内容&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Jade&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;显示你看到的是什么内容&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Just Enough Items&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;JEI 物品管理器，查看合成表等&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;MiniHUD&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MASA 全家桶必备，迷你 HUD 代替 F3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Show Durability&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;在物品栏直接展示物品剩余耐久&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Smooth Scroll&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GUI 平滑滚动&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Smooth Swapping&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;平滑物品移动动画&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Xaero&amp;rsquo;s Minimap&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;展示一个小地图&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Xaero&amp;rsquo;s World Map&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;展示世界地图&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Zoomify&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C 键放大&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="游戏辅助"&gt;游戏辅助
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;模组名称&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Carpet Mod&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;地毯端，强大不用多余解释&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Carpet TIS Addition&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TIS 地毯增强&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Fast Trading&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;快速村民交易，可以一次交易到村民供货上限&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;gugle-carpet-addition&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GCA，地毯端的另一个扩展&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Inventory Profiles Next&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强大的物品整理模组&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Item Scroller&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MASA 全家桶必备，物品滚轮&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Litematica&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MASA 全家桶必备，投影&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;MaLiLib&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MASA 全家桶必备前置库&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Syncmatica&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MASA 模组，用于服务器的投影共享&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Trade Cycling&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;快速刷新村民交易，不用再打掉工作方块了，半作弊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;TweakerMore&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tweakeroo 的扩展&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Tweakeroo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强大的辅助功能模组，半作弊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Veinminer&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;连锁挖矿，半作弊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Visible Traders&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;可以直接预见村民的所有未解锁交易，半作弊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="其它"&gt;其它
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;模组名称&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Architectury&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一个中间层，多个模组必须的依赖&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Chunky&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;区块手动加载器，配合 Voxy 使用，DH 官方已经不推荐搭配了&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Cloth Config API&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一个配置界面的 API&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Concurrent Chunk Management Engine&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;多线程并发的区块加载器，有 OCL 分支支持显卡加速&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Fabric API&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;所有 Fabric 模组必备的核心依赖&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Fabric Language Kotlin&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;模组中使用 Kitlin 语言的支持库&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Mod Menu&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;必备模组菜单&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Placeholder API&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;占位符和文本操作库&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Silk&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Kotlin 语言的 MC API&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;YetAnotherConfigLib&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一个通用配置库&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;libIPN&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Inventory Profiles Next 的前置&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="光影"&gt;光影
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;现代 Minecraft 的光影基本都是基于 OpenGL Shader 实现的，比较著名的模组有 GLSL Shaders、OptiFine、Iris 等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面列出一份表格，展示不同时代下的光影方案和主要加载器。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;时代&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;光影方案&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;主要加载器&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;代表版本&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.2.5 以前&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;GLSL Shaders&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;ModLoader&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Beta~1.2.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.4.7~1.7.10&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;ShadersMod&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Forge&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.4.7~1.7.10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.8~1.12.2&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;OptiFine Shaders&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Forge&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.8~1.12.2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.13~1.16&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;OptiFine 时代巅峰&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Forge&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.13~1.16.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.17~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Iris Shaders&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Fabric/NeoForge/Forge&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;1.17~1.21+&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;至于光影包，早期时代的巅峰就是 SEUS （Sonic Ether&amp;rsquo;s Unbelievable Shaders），那时候将光影的渲染效果带到了一个新的高度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;后来时代，随着光线追踪技术的发展，光影方案也得到了新的突破，一张表格总结一下。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;年代&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;代表光影&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;风格&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;搭配材质&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;历史地位&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2011~2014&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;SEUS v1-v10&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;写实&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;原版材质&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Minecraft 第一代光影&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2014~2018&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Chocapic13&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;均衡&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;原版/Soartex&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;大量后续光影祖师爷&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2014~2018&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;KUDA&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;鲜艳&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Sphax&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;生存党最爱&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2015~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Sildur&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;风格化&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;原版&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;低配神光影&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2018~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;BSL&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;色彩电影风&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Vanilla PBR&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;现代光影分水岭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2019~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;SEUS PTGI&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;路径追踪&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;PBR材质&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;光追时代开端&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2020~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Continuum RT&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;极致写实&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Stratum&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;电影级渲染&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2021~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Complementary&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;原版增强&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Complementary PBR&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;当前主流&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2022~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;Bliss&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;超高画质&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;PBR材质&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;天空和体积云天花板&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2023~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;FastPBR&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;PBR优化&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;LabPBR&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;PBR普及化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2024~至今&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;IterationRP（ITRP）&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;光追写实&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;ModernArch/SPBR&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;国产光影代表&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;我个人一直搭配使用的是 IterationRP（ITRP）与国产大佬零雾〇五Fogg05的 零雾构想材质包（在此沉痛怀念05大佬，感谢他的贡献）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="资源包"&gt;资源包
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果说光影的发展史是：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;SEUS → BSL → PTGI → Complementary&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;那么材质包的发展史基本就是&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left"&gt;时代&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;代表材质&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;分辨率&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;特点&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;历史地位&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2009~2012&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Painterly Pack&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;可自定义组合&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;第一代神级材质&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2011~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;John Smith Legacy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;32x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中世纪风格&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RPG玩家必装&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2011~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Faithful&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;32x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;原版高清&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;最成功原版增强&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2012~2017&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;R3D Craft&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;64x~256x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;写实高清&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;第一代HD王者&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2012~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Soartex Fanver&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;64x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;柔和卡通&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;整合包标配&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2013~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sphax PureBDCraft&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;64x~512x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;漫画风&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;最火商业材质之一&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2014~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LB Photo Realism&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;128x+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;真实风格&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;写实派代表&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2016~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vanilla PBR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PBR增强&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;光影时代开端&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2020~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ModernArch&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;128x~1024x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;建筑写实&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;现代豪宅御用&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2021~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ultimate Immersion&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;512x~1024x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全PBR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;光追时代代表&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2022~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SPBR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;128x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;免费PBR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ITRP常见搭档&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left"&gt;2024~至今&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TruePixelR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;64x~1024x&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;POM+PBR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;新一代写实材质&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="结语"&gt;结语
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;别的不说，Minecraft 这款游戏陪伴了我的整个童年和青春，无数个夜晚与朋友一起挖矿造房子，玩解密，探索新的世界，对我的游戏生涯来说，Minecraft 让我在游戏世界中找到了自己的价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;祝愿各位玩的开心，另外博主也在筹备一个私有服务器，完全采用独立的硬件和网络，机房和带宽资源已经在和相关公司协调，为的就是给各位提供一个稳定的服务器与游戏环境，所有的后续会更新在评论区，届时欢迎各位报名。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>