【Minecraft】我的高版本 MC 必备的核心套件

所有的一切

首先感谢各位能够看待这篇文章,其实最初写于 2025 年 12 月 31 日,也就是 2025 年的最后一天,但是当时由于种种原因最终这篇文章没有发布出来,拖到了今天(6月17日),所以今天打算把这篇文章完结并且发布出来,工作实在太忙还请见,以下是正文。


前言

众所周知,我是一个 MC 老玩家了,从 beta 时代开始就入坑了,陪伴我多年的游戏也在一轮轮的迭代中更新出了许多玩法。

今天也是 2025 年最后一天,那么就来讲讲我在现在 Minecraft 高版本(截止今天 20251231,最新版为 1.21.11)的一些必备的工具、模组、材质、光影吧。

启动器

旋律的时代

绝大多数国内玩家接触 MC 应该是从忘却的旋律开始的,那时候家喻户晓的旋律启动器可谓是经典中的经典,也是将 MC 这个游戏在国内发扬光大。

xuanlv-launcher

因为当时的官方启动器又丑,下载源还不在国内,想要在国内下载和启动一个游戏可谓难上加难。

然而,旋律启动器内置了加速下载源,还开创了超前的版本隔离概念,为后来居上的启动器提供了版本管理新模式。

遗憾的是,旋律启动器的作者在 2014 年 9 月更新了最后一版后就隐退了,最后支持的版本也就到 1.13 的第 32 个快照。但那时正值 Minecraft 的巅峰时期版本 1.12

HMCL 与 PCL

直到后来 HMCL 以及 PCL 的出现,正式打开了现代启动器的大门。

HMCL 启动器

内置了 Forge,Fabric 等模组加载器以及 OptiFine 的一键安装,以及现在的版本支持从 CurseForge 或者 modrinth 下载、管理模组

MultiMC

其实在早期,我也使用过一段时间的 HMCL,但是操作还是有点繁琐,后面我发现了一个国外大神开发的 MultiMC

MultiMC 5

支持从远古到快照的多个版本管理,可以将多个示例区分文件夹以及图标,长期以来一直是我首选的启动器,且仅支持正版登录。

Prism Launcher

后来,我发现每一次都要去 CurseForge (那时候还没有 modrinth)手动下载和更新模组,显得特别麻烦,于是 Prism Launcher诞生了,这是一个 MultiMC 的分支,支持 MultiMC 所有特性的情况下,集成了现在的模组管理功能,下面是我自己的多版本启动器截图。

Prism Launcher

Prism Launcher 集成了强大的模组管理能力,支持从 CurseForge 和 modrinth 下载和更新模组,它能够根据你的游戏版本和模组加载器,自动筛选你可以下载的模组,再也不用担心下载错不同加载器或者是不支持游戏版本的模组了(说的就是曾经我想下载 Fabric 的模组,结果全下载了 Forge 的版本……)

模组管理

并且支持一键自动更新,以及临时禁用(图中我就把 DH 遥远的地平线临时禁用了)

模组

在讲 mod 之前,先谈一谈模组加载器,一直以来 MC 都是 Forge 独一家,直到后面分家后,Fabric 和 NeoForge 的出现让 MC 的生态更加纷繁和混乱,所以自 2018 年 Fabric 出现后,我就一直用的就是它,且下面我要使用的部分必备模组也是 Fabric 独占的。

当前使用的游戏版本是 1.21.11(发布时间为 2025/12/9)。此外,请注意,这里只介绍的是在原版的基础上的模组,即没有改变任何游戏玩法、新增游戏内容的模组。

那么就来正式讲讲我都用了些什么模组吧,下面将列出几个表,我将不同用途模组分类到不同的表中,以及他们的用途介绍,部分模组还将详细介绍。

画面及游戏优化

模组名称用途
Continuity连接材质,例如无缝玻璃等
Distant Horizons非常牛的视距解锁模组,通过自带的 LOD 加载器实现高达 1024 区块视距的震撼游戏画面
Dynamic FPS动态调整游戏 FPS,当焦点离开游戏窗口或者停止不动时降低 FPS 来降低电脑压力
Entity Model FeaturesETF 的扩展,自定义模型
Entity Texture Features自定义材质和纹理特性
EntityCulling隐藏渲染你看不到的实体,增加 FPS
FerriteCore游戏优化,减少内存占用
ImmediatelyFast游戏优化,提高及时渲染性能
IrisFabric 端光影模组
LambDynamicLights动态光源
Lithium必备优化模组锂
More Culling性能提升模组
NotEnoughAnimations第三人称下更多的人物动作
Packet Fixer防止各种数据包错误
Sodium必备钠模组,增强画面设置
Sodium Extra钠模组扩展,更多的画面设置
Voxy新晋视距渲染模组,DH 的替代者

HUD 与 GUI 增强

模组名称用途
3d-Skin-Layers将玩家的皮肤以 3D 的形式进行渲染
AppleSkin老牌模组,显示当前的饱食度和饱和度
Better Ping Display在 Tab 中显示多人玩家的 ping 值
Chat Heads能够在聊天对话框中展示玩家头像
Dynamic Crosshair动态游戏指针
Inventory HUD +在背包物品栏上直接展示背包内容
Jade显示你看到的是什么内容
Just Enough ItemsJEI 物品管理器,查看合成表等
MiniHUDMASA 全家桶必备,迷你 HUD 代替 F3
Show Durability在物品栏直接展示物品剩余耐久
Smooth ScrollGUI 平滑滚动
Smooth Swapping平滑物品移动动画
Xaero’s Minimap展示一个小地图
Xaero’s World Map展示世界地图
ZoomifyC 键放大

游戏辅助

模组名称用途
Carpet Mod地毯端,强大不用多余解释
Carpet TIS AdditionTIS 地毯增强
Fast Trading快速村民交易,可以一次交易到村民供货上限
gugle-carpet-additionGCA,地毯端的另一个扩展
Inventory Profiles Next强大的物品整理模组
Item ScrollerMASA 全家桶必备,物品滚轮
LitematicaMASA 全家桶必备,投影
MaLiLibMASA 全家桶必备前置库
SyncmaticaMASA 模组,用于服务器的投影共享
Trade Cycling快速刷新村民交易,不用再打掉工作方块了,半作弊
TweakerMoreTweakeroo 的扩展
Tweakeroo强大的辅助功能模组,半作弊
Veinminer连锁挖矿,半作弊
Visible Traders可以直接预见村民的所有未解锁交易,半作弊

其它

模组名称用途
Architectury一个中间层,多个模组必须的依赖
Chunky区块手动加载器,配合 Voxy 使用,DH 官方已经不推荐搭配了
Cloth Config API一个配置界面的 API
Concurrent Chunk Management Engine多线程并发的区块加载器,有 OCL 分支支持显卡加速
Fabric API所有 Fabric 模组必备的核心依赖
Fabric Language Kotlin模组中使用 Kitlin 语言的支持库
Mod Menu必备模组菜单
Placeholder API占位符和文本操作库
SilkKotlin 语言的 MC API
YetAnotherConfigLib一个通用配置库
libIPNInventory Profiles Next 的前置

光影

现代 Minecraft 的光影基本都是基于 OpenGL Shader 实现的,比较著名的模组有 GLSL Shaders、OptiFine、Iris 等。

下面列出一份表格,展示不同时代下的光影方案和主要加载器。

时代光影方案主要加载器代表版本
1.2.5 以前GLSL ShadersModLoaderBeta~1.2.5
1.4.7~1.7.10ShadersModForge1.4.7~1.7.10
1.8~1.12.2OptiFine ShadersForge1.8~1.12.2
1.13~1.16OptiFine 时代巅峰Forge1.13~1.16.5
1.17~至今Iris ShadersFabric/NeoForge/Forge1.17~1.21+

至于光影包,早期时代的巅峰就是 SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders),那时候将光影的渲染效果带到了一个新的高度。

后来时代,随着光线追踪技术的发展,光影方案也得到了新的突破,一张表格总结一下。

年代代表光影风格搭配材质历史地位
2011~2014SEUS v1-v10写实原版材质Minecraft 第一代光影
2014~2018Chocapic13均衡原版/Soartex大量后续光影祖师爷
2014~2018KUDA鲜艳Sphax生存党最爱
2015~至今Sildur’s风格化原版低配神光影
2018~至今BSL色彩电影风Vanilla PBR现代光影分水岭
2019~至今SEUS PTGI路径追踪PBR材质光追时代开端
2020~至今Continuum RT极致写实Stratum电影级渲染
2021~至今Complementary原版增强Complementary PBR当前主流
2022~至今Bliss超高画质PBR材质天空和体积云天花板
2023~至今FastPBRPBR优化LabPBRPBR普及化
2024~至今IterationRP(ITRP)光追写实ModernArch/SPBR国产光影代表

我个人一直搭配使用的是 IterationRP(ITRP)与国产大佬零雾〇五Fogg05的 零雾构想材质包(在此沉痛怀念05大佬,感谢他的贡献)

资源包

如果说光影的发展史是:

SEUS → BSL → PTGI → Complementary

那么材质包的发展史基本就是

时代代表材质分辨率特点历史地位
2009~2012Painterly Pack16x可自定义组合第一代神级材质
2011~至今John Smith Legacy32x中世纪风格RPG玩家必装
2011~至今Faithful32x原版高清最成功原版增强
2012~2017R3D Craft64x~256x写实高清第一代HD王者
2012~至今Soartex Fanver64x柔和卡通整合包标配
2013~至今Sphax PureBDCraft64x~512x漫画风最火商业材质之一
2014~至今LB Photo Realism128x+真实风格写实派代表
2016~至今Vanilla PBR16xPBR增强光影时代开端
2020~至今ModernArch128x~1024x建筑写实现代豪宅御用
2021~至今Ultimate Immersion512x~1024x全PBR光追时代代表
2022~至今SPBR128x免费PBRITRP常见搭档
2024~至今TruePixelR64x~1024xPOM+PBR新一代写实材质

结语

别的不说,Minecraft 这款游戏陪伴了我的整个童年和青春,无数个夜晚与朋友一起挖矿造房子,玩解密,探索新的世界,对我的游戏生涯来说,Minecraft 让我在游戏世界中找到了自己的价值。

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