所有的一切
首先感谢各位能够看待这篇文章,其实最初写于 2025 年 12 月 31 日,也就是 2025 年的最后一天,但是当时由于种种原因最终这篇文章没有发布出来,拖到了今天(6月17日),所以今天打算把这篇文章完结并且发布出来,工作实在太忙还请见,以下是正文。
前言
众所周知,我是一个 MC 老玩家了,从 beta 时代开始就入坑了,陪伴我多年的游戏也在一轮轮的迭代中更新出了许多玩法。
今天也是 2025 年最后一天,那么就来讲讲我在现在 Minecraft 高版本(截止今天 20251231,最新版为 1.21.11)的一些必备的工具、模组、材质、光影吧。
启动器
旋律的时代
绝大多数国内玩家接触 MC 应该是从忘却的旋律开始的,那时候家喻户晓的旋律启动器可谓是经典中的经典,也是将 MC 这个游戏在国内发扬光大。

因为当时的官方启动器又丑,下载源还不在国内,想要在国内下载和启动一个游戏可谓难上加难。
然而,旋律启动器内置了加速下载源,还开创了超前的版本隔离概念,为后来居上的启动器提供了版本管理新模式。
遗憾的是,旋律启动器的作者在 2014 年 9 月更新了最后一版后就隐退了,最后支持的版本也就到 1.13 的第 32 个快照。但那时正值 Minecraft 的巅峰时期版本 1.12
HMCL 与 PCL
直到后来 HMCL 以及 PCL 的出现,正式打开了现代启动器的大门。

内置了 Forge,Fabric 等模组加载器以及 OptiFine 的一键安装,以及现在的版本支持从 CurseForge 或者 modrinth 下载、管理模组
MultiMC
其实在早期,我也使用过一段时间的 HMCL,但是操作还是有点繁琐,后面我发现了一个国外大神开发的 MultiMC

支持从远古到快照的多个版本管理,可以将多个示例区分文件夹以及图标,长期以来一直是我首选的启动器,且仅支持正版登录。
Prism Launcher
后来,我发现每一次都要去 CurseForge (那时候还没有 modrinth)手动下载和更新模组,显得特别麻烦,于是 Prism Launcher诞生了,这是一个 MultiMC 的分支,支持 MultiMC 所有特性的情况下,集成了现在的模组管理功能,下面是我自己的多版本启动器截图。

Prism Launcher 集成了强大的模组管理能力,支持从 CurseForge 和 modrinth 下载和更新模组,它能够根据你的游戏版本和模组加载器,自动筛选你可以下载的模组,再也不用担心下载错不同加载器或者是不支持游戏版本的模组了(说的就是曾经我想下载 Fabric 的模组,结果全下载了 Forge 的版本……)

并且支持一键自动更新,以及临时禁用(图中我就把 DH 遥远的地平线临时禁用了)
模组
在讲 mod 之前,先谈一谈模组加载器,一直以来 MC 都是 Forge 独一家,直到后面分家后,Fabric 和 NeoForge 的出现让 MC 的生态更加纷繁和混乱,所以自 2018 年 Fabric 出现后,我就一直用的就是它,且下面我要使用的部分必备模组也是 Fabric 独占的。
当前使用的游戏版本是 1.21.11(发布时间为 2025/12/9)。此外,请注意,这里只介绍的是在原版的基础上的模组,即没有改变任何游戏玩法、新增游戏内容的模组。
那么就来正式讲讲我都用了些什么模组吧,下面将列出几个表,我将不同用途模组分类到不同的表中,以及他们的用途介绍,部分模组还将详细介绍。
画面及游戏优化
| 模组名称 | 用途 |
|---|---|
| Continuity | 连接材质,例如无缝玻璃等 |
| Distant Horizons | 非常牛的视距解锁模组,通过自带的 LOD 加载器实现高达 1024 区块视距的震撼游戏画面 |
| Dynamic FPS | 动态调整游戏 FPS,当焦点离开游戏窗口或者停止不动时降低 FPS 来降低电脑压力 |
| Entity Model Features | ETF 的扩展,自定义模型 |
| Entity Texture Features | 自定义材质和纹理特性 |
| EntityCulling | 隐藏渲染你看不到的实体,增加 FPS |
| FerriteCore | 游戏优化,减少内存占用 |
| ImmediatelyFast | 游戏优化,提高及时渲染性能 |
| Iris | Fabric 端光影模组 |
| LambDynamicLights | 动态光源 |
| Lithium | 必备优化模组锂 |
| More Culling | 性能提升模组 |
| NotEnoughAnimations | 第三人称下更多的人物动作 |
| Packet Fixer | 防止各种数据包错误 |
| Sodium | 必备钠模组,增强画面设置 |
| Sodium Extra | 钠模组扩展,更多的画面设置 |
| Voxy | 新晋视距渲染模组,DH 的替代者 |
HUD 与 GUI 增强
| 模组名称 | 用途 |
|---|---|
| 3d-Skin-Layers | 将玩家的皮肤以 3D 的形式进行渲染 |
| AppleSkin | 老牌模组,显示当前的饱食度和饱和度 |
| Better Ping Display | 在 Tab 中显示多人玩家的 ping 值 |
| Chat Heads | 能够在聊天对话框中展示玩家头像 |
| Dynamic Crosshair | 动态游戏指针 |
| Inventory HUD + | 在背包物品栏上直接展示背包内容 |
| Jade | 显示你看到的是什么内容 |
| Just Enough Items | JEI 物品管理器,查看合成表等 |
| MiniHUD | MASA 全家桶必备,迷你 HUD 代替 F3 |
| Show Durability | 在物品栏直接展示物品剩余耐久 |
| Smooth Scroll | GUI 平滑滚动 |
| Smooth Swapping | 平滑物品移动动画 |
| Xaero’s Minimap | 展示一个小地图 |
| Xaero’s World Map | 展示世界地图 |
| Zoomify | C 键放大 |
游戏辅助
| 模组名称 | 用途 |
|---|---|
| Carpet Mod | 地毯端,强大不用多余解释 |
| Carpet TIS Addition | TIS 地毯增强 |
| Fast Trading | 快速村民交易,可以一次交易到村民供货上限 |
| gugle-carpet-addition | GCA,地毯端的另一个扩展 |
| Inventory Profiles Next | 强大的物品整理模组 |
| Item Scroller | MASA 全家桶必备,物品滚轮 |
| Litematica | MASA 全家桶必备,投影 |
| MaLiLib | MASA 全家桶必备前置库 |
| Syncmatica | MASA 模组,用于服务器的投影共享 |
| Trade Cycling | 快速刷新村民交易,不用再打掉工作方块了,半作弊 |
| TweakerMore | Tweakeroo 的扩展 |
| Tweakeroo | 强大的辅助功能模组,半作弊 |
| Veinminer | 连锁挖矿,半作弊 |
| Visible Traders | 可以直接预见村民的所有未解锁交易,半作弊 |
其它
| 模组名称 | 用途 |
|---|---|
| Architectury | 一个中间层,多个模组必须的依赖 |
| Chunky | 区块手动加载器,配合 Voxy 使用,DH 官方已经不推荐搭配了 |
| Cloth Config API | 一个配置界面的 API |
| Concurrent Chunk Management Engine | 多线程并发的区块加载器,有 OCL 分支支持显卡加速 |
| Fabric API | 所有 Fabric 模组必备的核心依赖 |
| Fabric Language Kotlin | 模组中使用 Kitlin 语言的支持库 |
| Mod Menu | 必备模组菜单 |
| Placeholder API | 占位符和文本操作库 |
| Silk | Kotlin 语言的 MC API |
| YetAnotherConfigLib | 一个通用配置库 |
| libIPN | Inventory Profiles Next 的前置 |
光影
现代 Minecraft 的光影基本都是基于 OpenGL Shader 实现的,比较著名的模组有 GLSL Shaders、OptiFine、Iris 等。
下面列出一份表格,展示不同时代下的光影方案和主要加载器。
| 时代 | 光影方案 | 主要加载器 | 代表版本 |
|---|---|---|---|
| 1.2.5 以前 | GLSL Shaders | ModLoader | Beta~1.2.5 |
| 1.4.7~1.7.10 | ShadersMod | Forge | 1.4.7~1.7.10 |
| 1.8~1.12.2 | OptiFine Shaders | Forge | 1.8~1.12.2 |
| 1.13~1.16 | OptiFine 时代巅峰 | Forge | 1.13~1.16.5 |
| 1.17~至今 | Iris Shaders | Fabric/NeoForge/Forge | 1.17~1.21+ |
至于光影包,早期时代的巅峰就是 SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders),那时候将光影的渲染效果带到了一个新的高度。
后来时代,随着光线追踪技术的发展,光影方案也得到了新的突破,一张表格总结一下。
| 年代 | 代表光影 | 风格 | 搭配材质 | 历史地位 |
|---|---|---|---|---|
| 2011~2014 | SEUS v1-v10 | 写实 | 原版材质 | Minecraft 第一代光影 |
| 2014~2018 | Chocapic13 | 均衡 | 原版/Soartex | 大量后续光影祖师爷 |
| 2014~2018 | KUDA | 鲜艳 | Sphax | 生存党最爱 |
| 2015~至今 | Sildur’s | 风格化 | 原版 | 低配神光影 |
| 2018~至今 | BSL | 色彩电影风 | Vanilla PBR | 现代光影分水岭 |
| 2019~至今 | SEUS PTGI | 路径追踪 | PBR材质 | 光追时代开端 |
| 2020~至今 | Continuum RT | 极致写实 | Stratum | 电影级渲染 |
| 2021~至今 | Complementary | 原版增强 | Complementary PBR | 当前主流 |
| 2022~至今 | Bliss | 超高画质 | PBR材质 | 天空和体积云天花板 |
| 2023~至今 | FastPBR | PBR优化 | LabPBR | PBR普及化 |
| 2024~至今 | IterationRP(ITRP) | 光追写实 | ModernArch/SPBR | 国产光影代表 |
我个人一直搭配使用的是 IterationRP(ITRP)与国产大佬零雾〇五Fogg05的 零雾构想材质包(在此沉痛怀念05大佬,感谢他的贡献)
资源包
如果说光影的发展史是:
SEUS → BSL → PTGI → Complementary
那么材质包的发展史基本就是
| 时代 | 代表材质 | 分辨率 | 特点 | 历史地位 |
|---|---|---|---|---|
| 2009~2012 | Painterly Pack | 16x | 可自定义组合 | 第一代神级材质 |
| 2011~至今 | John Smith Legacy | 32x | 中世纪风格 | RPG玩家必装 |
| 2011~至今 | Faithful | 32x | 原版高清 | 最成功原版增强 |
| 2012~2017 | R3D Craft | 64x~256x | 写实高清 | 第一代HD王者 |
| 2012~至今 | Soartex Fanver | 64x | 柔和卡通 | 整合包标配 |
| 2013~至今 | Sphax PureBDCraft | 64x~512x | 漫画风 | 最火商业材质之一 |
| 2014~至今 | LB Photo Realism | 128x+ | 真实风格 | 写实派代表 |
| 2016~至今 | Vanilla PBR | 16x | PBR增强 | 光影时代开端 |
| 2020~至今 | ModernArch | 128x~1024x | 建筑写实 | 现代豪宅御用 |
| 2021~至今 | Ultimate Immersion | 512x~1024x | 全PBR | 光追时代代表 |
| 2022~至今 | SPBR | 128x | 免费PBR | ITRP常见搭档 |
| 2024~至今 | TruePixelR | 64x~1024x | POM+PBR | 新一代写实材质 |
结语
别的不说,Minecraft 这款游戏陪伴了我的整个童年和青春,无数个夜晚与朋友一起挖矿造房子,玩解密,探索新的世界,对我的游戏生涯来说,Minecraft 让我在游戏世界中找到了自己的价值。
祝愿各位玩的开心,另外博主也在筹备一个私有服务器,完全采用独立的硬件和网络,机房和带宽资源已经在和相关公司协调,为的就是给各位提供一个稳定的服务器与游戏环境,所有的后续会更新在评论区,届时欢迎各位报名。